Tilingavimas – tai kompiuterinės grafikos ir žaidimų kūrimo metodas, kai mažas paveikslėlis („tile“ arba plytelė) kartojamas daug kartų, kad būtų sudarytas didesnis, vientisas fonas ar aplinka. Tai sutaupo atmintį ir apdorojimo resursus.
Pagrindinė reikšmė:
Plytelių (angl. tiles) naudojimas kartojant jas tinklelyje, kad būtų sukurta didelė teritorija be unikalių didelių tekstūrų.
Pavyzdžiai:
1. 2D žaidimai – klasikiniai žaidimai kaip Super Mario ar The Legend of Zelda, kur žemėlapis sudarytas iš kartojamų plytelių.
2. Žemėlapiai ir strategijos žaidimai – plytelės naudojamos generuojant pasaulius (pvz., Civilization).
3. Web dizainas – fono paveikslėliai svetainėse, kur maža tekstūra kartojama horizontaliai/vertikaliai.
4. 3D žaidimų tekstūros – plytelės naudojamos tekstūruojant didelius paviršius (pvz., žolė, akmenys).
Privalumai:
- Efektyvus resursų naudojimas.
- Lengva kurti didelius, nuoseklius pasaulius.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.