Pryglobstis – tai neoficialus, internetinės kultūros terminas, dažniausiai vartojamas žaidimuose ar diskusijose apie juos. Jis reiškia priešininko ar NPC (nežaidėjo veikėjo) priglobimą prie sienos ar kliūties, kad būtų lengviau juos atakuoti ar kontroliuoti.
Pavyzdžiai:
1. Žaidimuose (pvz., Dark Souls, The Legend of Zelda): Žaidėjas „pryglobstis“ priešą prie sienos, kad išvengtų jo manevrų ir galėtų smogti be rizikos.
2. Daugelio žaidėjų režimuose: Komanda gali sąmoningai stumti priešininkus į kampą, kad apribotų jų judėjimą.
3. NPC kontrolė: Kai veikėjas pastumiamas prie sienos, kad neatsitrauktų ar nepabėgtų.
Terminas yra žargonas, kilęs iš anglų kalbos žodžių "pry" (įsibrauti, atstumti) ir "globe" (rutulys, čia – veikėjas), tačiau nėra standartinis.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.