Pirkdinėjimas – tai įsigijimas (dažniausiai kalbant apie prekes ar paslaugas) naudojant pirkimo dėžutes (angl. loot boxes), kurios yra virtualūs konteineriai žaidimuose ar programose, atverčiami už realius pinigus ar virtualią valiutą, o jų turinys (dažniausiai atsitiktinis) atskleidžiamas tik po įsigijimo.
Pagrindinės charakteristikos:
- Atsitiktinis turinys (pavyzdžiui, reti daiktai, išvaizdos elementai).
- Dažnai siejamas su mikromokėjimais žaidimuose.
- Gali kelti lošimo riziką (ypač jauniems vartotojams).
Pavyzdžiai:
1. Žaidime įsigyjama "lentynėlė" už 2,99 €, kurioje gali būti retas ginklo odos variantas.
2. Mobiliojoje programėlėje perkamas "lobio kojas" už deimantus, atsitiktinai gaunamas veikėjo kostiumas.
3. Sporto žaidime perkama "paketas" su atsitiktiniais žaidėjų kortomis, kurios padeda sukurti komandą.
Svarbu: Kai kurios šalys (pvz., Belgija, Nyderlandai) šią praktiką laiko lošimu ir ją riboja.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.