"Sužaidybinimas" (angl. gamification) – tai žaidimo elementų ir principų naudojimas nežaidimo kontekstuose (pvz., mokyme, darbe, rinkodaroje), siekiant paskatinti dalyvavimą, motyvaciją ir įsitraukimą.
Pagrindiniai elementai:
- Taškai, ženkleliai, lygiai
- Lyderių lentelės
- Iššūkiai/užduotys
- Atlygiai (virtualūs ar realūs)
Pavyzdžiai:
1. Mokymasis – Duolingo kalbų programėlė (užduočių atlikimas suteikia taškų, serijų).
2. Sveikata – Nike Run Club (bėgimo iššūkiai, pasiekimų ženkleliai).
3. Darbas – Salesforce naudoja taškų sistemas pardavėjų pasiekimams rodyti lyderių lentelėse.
4. Kasdienybė – Starbucks lojalumo programa (už pirkimus gauni žvaigžutes, keliasi lygiais).
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.