Plerpimas – tai lietuviškas terminas, reiškiantis sklandų perėjimą tarp dviejų reikšmių (dažniausiai skaičių, spalvų, pozicijų) naudojant tiesinę interpoliaciją. Kilęs iš angl. lerp (linear interpolation).
Pavyzdžiai:
1. Grafiko animacija: Objektas juda iš taško A(0,0) į taško B(10,5) per 10 kadrų. Kiekviename kadre apskaičiuojama tarpinė padėtis.
2. Spalvų keitimas: Perėjimas nuo raudonos prie mėlynos spalvos keičiant RGB reikšmes proporcingai.
3. Garsas: Sklandus garso garsumo didinimas arba mažinimas.
Formulė:
`lerp(start, end, t) = start + (end - start) t`,
kur `t` – interpoliacijos koeficientas (dažniausiai nuo 0 iki 1).
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.