Geiminimas – tai žaidimo elementų (taškų, lygių, atsakymų) naudojimas ne žaidimo kontekste, siekiant motyvuoti, skatinti dalyvavimą ar mokytis. Dažnai naudojamas švietime, darbe, rinkodaroje.
Pagrindinės prasmės:
- Mokymasis – žaidimų formos užduotys pamokose.
- Darbas – taškai, lygiai už užduočių atlikimą.
- Rinkodara – lošimai, konkursai klientams.
Pavyzdžiai:
1. Kalendorius su užduotimis – vaikai gauna ženklelius už kiekvieną atliktą užduotį.
2. Parduotuvės programa – pirkdami kaupiate taškus, kuriuos galite iškeisti.
3. Pratimų programa – už treniruotes gaunate virtualius pasiekimus.
4. Mokymo platforma – už kursų užduotis gaunate žaidimo elementus (pvz., „Duolingo“).
Trumpai: geiminimas – žaidimo mechanikų naudojimas ne žaidimams, siekiant padidinti įsitraukimą.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.