Geimifikacija – tai žaidimų elementų (taškai, lygiai, užduotys, apdovanojimai) naudojimas ne žaidimų kontekste, siekiant paskatinti įsitraukimą, motyvaciją ar mokymąsi.
Pavyzdžiai:
1. Lojalumo programos – renkant taškus už pirkimus, lygiai, „ženklai“.
2. Mokymosi platformos (pvz., Duolingo) – užduočių eilės, patirtis, streikai.
3. Darbas – įmonės naudoja lygius ir apdovanojimus darbuotojų pasiekimams.
4. Sportas – treniruočių appsai (pvz., Strava) su iššūkiais ir medaliais.
5. Sveikata – žingsnių skaitikliai su tikslais ir lygiais.
Esmė: verčia veiksmus patrauklesnius, kaip žaidimą.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.