Draugal – tai senovės germanų (ypač skandinavų) mitologijoje ir folkloro būtybė, dažniausiai nemirusio kūno pabaisa arba grįžęs mirusysis, panašus į vampyrą, zombį ar vaiduoklį. Draugai būdavo stiprūs, agresyvūs, dažnai saugojo savo kapus ar lobius, užpuolė gyvuosius.
Pagrindinės savybės:
- Fiziškai stipresni už žmones, kartais gali keisti dydį.
- Gali valdyti gamtą (sukelti audras, apsiniaukimą).
- Dažnai susiję su lobiais ar kapavietėmis.
Pavyzdžiai:
1. Grettirio saga – Glamras, užburtas piemuo, tampa draugu ir persekioja Grettirį.
2. Egilio saga – draugas Kveldulfras po mirties atkeršija už sūnų.
3. Populiariojoje kultūroje – „Žiedų valdovas“ (barahai Morijos), žaidimas „The Elder Scrolls V: Skyrim“ (draugr).
Trumpai: draugal – skandinavų mitologijos negyvi grįžėliai, dažnai kapų sargai ar keršytojai.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.