Izometrija – tai transformacija, kuri išsaugo atstumus tarp taškų. Kitaip tariant, tai judėjimas erdvėje, kurio metu figūros forma ir dydis nesikeičia, gali keistis tik padėtis arba orientacija.
Pagrindinės izometrijos rūšys:
1. Poslinkis (transliacija) – visi taškai perkeliami vienodu vektoriumi.
2. Pasukimas (rotacija) – pasukimas apie tam tikrą tašką (2D) arba ašį (3D).
3. Atspindys (refleksija) – veidrodinis atspindys tiesės (2D) arba plokštumos (3D) atžvilgiu.
Pavyzdžiai:
1. Geometrijoje: Kvadrato pasukimas 90 laipsnių kampu aplink jo centrą – tai izometrija, nes visos kraštinės ir kampai išlieka tokie patys.
2. Kasdieniame gyvenime: Popieriaus lapo perkelimas ant stalo (poslinkis), arba durų atvėrimas (pasukimas apie vyrius) – abu yra izometrijų pavyzdžiai.
3. Meno kūriniuose: M. C. Ešerio litografijos, kurios vaizduoja simetriškus piešinius, dažnai remiasi izometriniais principais (pvz., atspindžiai ir pasukimai).
Izometrijos yra svarbios matematikoje, kompiuterinėje grafikoje, architektūroje ir fizikoje, nes jos apibūdina judesius, nekeičiančius objekto struktūros.
Jūsų pataisymai bus išsiųsti moderatorių peržiūrai, jei informacija tikslesnė/taisyklingesnė
ji bus patalpinta vietoj esamos.